|
沙发

楼主 |
发表于 2006-3-3 09:04:11
|
只看该作者
<p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">8、</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">面向对象方法的基本概念<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">面向对象(<span lang="EN-US">OO</span>)方法成为软件开发的一种主要方法。它有几个基本概念。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(<span lang="EN-US">1</span>)对象<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">在计算机系统中,对象是指一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体。属性可以是一些数据,也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。一个对象通常可由对象名、属性和操作这<span lang="EN-US">3</span>个部分组成。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(<span lang="EN-US">2</span>)类<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(<span lang="EN-US">Instance </span>)。在分析和设计时,我们通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。通常把一个类和这个类的所有对象称为类及对象或对象类。<span lang="EN-US"> <p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(<span lang="EN-US">3</span>) 继承<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例。父类描述了这些子类的公共属性的操作,子类中还可以定义它自己的属性和操作。一个子类只有唯一的一个父类,这种继承称为单一继承。一个了类有多个父类,可以从多个父类中继承特性,这种继承称为重多继承。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(<span lang="EN-US">4</span>)消息<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">消息的对象间通信的手段、一个对象通过向另一对象发送消息来请求其服务。一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如有必要)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不能指示接收者息样完成操作。消息完全同接收者解释,接收者独立决定采用什么方法来完成所需的操作。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(<span lang="EN-US">5</span>)多态性和动态绑定<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">多态性是指同一个操作作用不同的对象可以有不同的解释,产生不同的执行结果。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">与多态性密切相关的一个概念就是动态绑定。传统的程序设计语言把过程调用与目标代码的连接放在程序运行前进行,称为静态绑定。而动态绑定则是把这种连接推迟支动行时才进行。在运行过程中,当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法连接,即动态绑定。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;"><br/>9、</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">面向对象的分析与设计方法<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">(</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">1</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">)</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;"> eter Coad </span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">和</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">Edward Yourdon</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">OOA</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">和</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">OOD</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">方法</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;"><p></p></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">OOA</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">(面向对象的分析)模型由<span lang="EN-US">5</span>个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和<span lang="EN-US">5</span>个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">OOA</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">在定义属性的同时,要识别实例连接。实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">OOA</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">在定义服务的同时要识别消息连接。当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">OOA </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">中的<span lang="EN-US">5</span>个层次和<span lang="EN-US">5</span>个活动继续贯穿在<span lang="EN-US">OOD</span>(画向对象的设计)过程中。<span lang="EN-US">OOD</span>模型由<span lang="EN-US">4</span>个部分组成。它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">(</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">2</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">)</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">Booch</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;"> OOD</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">方法</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;"><p></p></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">Booch </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">认为软件开发是一个螺旋上升的过程。在螺旋上升的每个周期中,有<span lang="EN-US">4</span>个步骤:标识类和对象、确定它们的含义、标识它们之间的关系、说明每一个类的界面和实现。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">(</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">3</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">)</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">OMT</span><span lang="ZH-TW" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;">方法</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体;"><p></p></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">对象建模技术<span lang="EN-US">OMT</span>定义了<span lang="EN-US">3</span>种模型,它们是对象模型、动态模型和功能模型,<span lang="EN-US">OMT</span>用这<span lang="EN-US">3</span>种模型来描述系统。<span lang="EN-US">OMT</span>方法有<span lang="EN-US">4</span>个步骤:分析、系统设计、对象设计和实现。<span lang="EN-US">OMT</span>方法的每一个步骤都使用这<span lang="EN-US">3</span>种模型,每一个步骤对这<span lang="EN-US">3</span>种模型不断地进行细化和扩充。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">对象模型描述系统包括对象的静态结构、对象之间的关系、对象的属性和对象的操作。<span lang="EN-US">OMT</span>的对象模型中除了对象、类和继承外,还有链、关联、泛化、聚合和模块等概念。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">动态模型用来描述与值的变换有关的系统特征<span lang="EN-US">--</span>功能、映射、约束和函数依赖。功能模型用数据流图来表示。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">OMT</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">主要步骤:<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">①分析是<span lang="EN-US">OMT</span>方法的第一步,其目的是建立可理解现实世界模型。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">②在系统设计阶段将确定整个系统的体系结构,以形成求解问题和建立解答的高层次策略。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">③对象设计。在分析的基础上,对象设计阶段将建立基于分析模型的设计模型,并考虑实现的细节。设计人员会根据系统设计期间建立的策略把实现细节加入到设计模型中。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">④实现阶段将对象设计阶段开发的对象类及基关系转换成特定的程序设计语言、数据库或硬件实现。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;"><br/>10、</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">软件质量保证<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">软件质量保证是指为保证软件系统或软件产品最大限度地满足用户要求而进行的有计划、有组织的活动,其目的是生产高质量的软件。有多种软件质量模型来描述软件质量特性,著名的有<span lang="EN-US"> ISO/IEC 9126</span>软件质量模型和<span lang="EN-US"> Mc Call</span>软件质量模型。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">软件质量保证环节包括的主要工作有:应用技术方法、进行正规的技术评审、测试软件、标准的实施、控制变动、度量、记录保存和报告。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;"><span lang="EN-US"><br/>11、</span>软件开发工具与环境<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-fareast-language: ZH-CN;">用来辅助软件开发、运行、维护、管理和支持等过程中的活动的软件称为软件工具,通常也称为<span lang="EN-US"> CASE</span>工具。软件工具大都包含了检测机制,能及时发现一些错误,对提高软件的 质量起着重要的作用。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">软件开发环境则把一组相关的工具集成在环境中,环境机制提供数据集成、控制集成和界面集成等机制。数据集成机制为工具提供统一的数据接日;控制集成机制实现工具间的通信和协同工作;界面集成机制使这些工具具有统一的界面风格,从而为软件开发、维护、管理等过程中的各项活动提供连续的、一致的全方位支持。</span> |
|